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[转贴] 久违的奇迹《奇迹世界》技术体验报告
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发表于 2007-2-15 03:17
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[转贴] 久违的奇迹《奇迹世界》技术体验报告
游戏基本信息
游戏名称:奇迹世界(Soul Ultimate Nation)
游戏类型:动作MMORPG
游戏状态:2006年12月26号技术测试
开发厂商:WebZen(网禅)
运营公司:第九城市
官方网站:sun.the9.com
游戏配置要求
游戏厂商信息
几乎是同样的一个情景事隔几年以后再次重演,2002年第九城市凭借一款《奇迹》打下网络游戏市场的半壁江山,奠定了第九城市国内巨头网游运营商的地位。
然而因为外挂等因素,使我们大多数的玩家放弃了这款曾经用心,开心的网络游戏。事隔四年的今天,同样的研发团队,同样的代理公司,让我们对这款号称是奇迹续集的游戏再次充满了期待,《奇迹世界》是一款讲究团队配合,以副本和练级区相结合,画面制作精美的网络游戏,在奇迹玩家的心目中,网禅的游戏,几乎有着和暴雪同等的评价。
游戏介绍
登陆界面
游戏的登陆器制作简单明了,启动登陆器可以对游戏进行更新,并且有一些比较便捷的网站链接,除了这些之外,还有当前服务器的更新活动公告,这种服务器也是目前较为流行的登陆方式。
点击启动游戏,通过一段仿真度极高的游戏CG就可以进入游戏帐号密码输入界面,游戏CG给人的感觉和我们所熟悉的《魔戒》极为相似,如果不想观看这段CG的话可以按任意键跳过。
人物介绍
职业的类别说起来应该是这款游戏最大的不足之处了,和上一代的《奇迹》一样,职业限制了性别,如游戏中可以选择的职业有男狂战士,男龙骑士,女魔法师,女圣射手,都是属于单性别职业,无法选择性别,所以可以预知的是在公测之后RY的数量将会大大增加。
游戏中的角色每升一级系统会赠送5点属性点和1点技能点,然而不同的是,技能的学习则是需要属性点来学习,所以游戏中除了加其他的属性之外,还要兼顾技能属性点,这就使得原本不是很多的属性点更加紧张。
游戏中不再是一个人就可以闯天下的时代了,因为职业的防御血值以及怪物的主动攻击设置,使得游戏中独自一人几乎无法进行游戏,而任务副本的BOSS几乎是一个人无法打败的天堑。所以在这款游戏中强调职业的配合,也只有这样,才可以很好的进行游戏,快速的升级。
画面介绍
游戏画面采用3D技术引擎,整款游戏强调一种质感,无论是人物还是怪物亦或是建筑物,都设计得十分精细,质感十足,无论是360度方位旋转还是视角转换,都始终如一,并不会看很明显的锯齿形,相反你还可以看到其中一小片装备的组成部分,和之前《奇迹》一样,游戏中支持实时换装显示。此外游戏中职业技能的动作性极强,近距离作战动作的连贯性以及绚丽的技能特效将给你以完美的视觉享受。
而且不同的游戏场景给人的感觉也不同,如副本任务地图,天空阳光明媚,使周围的景色充满一股迷蒙的美感,还有阴暗无比的地下城,白雪飘飘圣诞气息尚存的特林格等等。
音乐介绍
游戏从启动登陆器开始之后的CG开始,根据场景的不同,分别都伴有不同的音乐效果,如果仔细听的话,你就可以听到人物跑步的声音,踩在雪地上的嚓嚓声,武器击打在怪物身上的噼里啪啦声以及技能释放的音乐等等。
副本地图,虽然阳光明媚,虽然风景美丽,但是你耳边一阵预示着危险的音乐提醒你身边随时会有一只怪物出来攻击你。阴暗的地下城,似缓还急的音乐,让你时刻提高警惕。当然如果你有音响的话,那么将可以体验到这款游戏中完美的音乐音质。
游戏系统
操作系统
游戏的基本操作不是很难,基本就是以键盘和鼠标相结合的方式来进行操作,这一点和目前大多数游戏还是一致的,所以熟悉起来还是很快的。但是因为游戏是一款强调团队配合的游戏,所以在和队伍一起进行游戏的时候,你就要根据队伍的攻击对象,灵活运用各项快捷键,协助队伍的攻击。只有同心协力,方可以其利断金。
游戏中的人物行走主要通过键盘QWES和鼠标来进行,横排数字键可以释放技能,此外还有一个极为重要的键-TAB键,这个键的作用就是自动锁定周围离你最近的怪物。如果刚开始对游戏不很熟悉的话,可以按H键对游戏的键盘键位先熟悉一番。
交互系统
游戏中的聊天方式有密语,公会,一般和队伍四种,不同的聊天方式有不同的前缀符号。游戏中令人郁闷的是语言信息过滤太过严格,有的时候辛辛苦苦打了一段字,却发现出现严禁语句的提示。因此建议官方对一些不必要的词语放松限制。
游戏中的组队可以通过右击对方的名字ID选择邀请加入,组队队长可以选择开除不符合要求的队友,但是一旦进入副本地图,除非玩家自己退出,否则是无法进行组队退出的。而且随着组队成员的增加,怪物的血值和攻击力防御力等等都会增加,同时经验也会提高。
公会的创建等级需要20级,游戏币100000金,会员只能由会长收取,因为是技术测试,暂时无法测试公会人数上限。
游戏中交易的时候需要通过提交物品,交易完成两次验证,因此这个系统在安全性上还是比较可靠的!交易的方式和组队的方式差不多,都是点击对方,然后右基电脑屏幕上方的ID就会出现选项,选择邀请交易即可。
技能系统
游戏中的技能系统很新颖,是我们所没有见过的一种技能学习方式,技能一共分为十级,每升一级都有等级和技能点以及技能属性点的限制。
技能的学习除了需要等级,技能点之外,还需要属性点的点数要求。因此如何在技能属性点和属性点之间寻找平衡,不是一个很容易的问题。
游戏中的技能每个职业都分为两种方向的主动技能和一种被动技能,一般来说,穿装备之后能分配到技能上的属性点就很紧张,因此这款游戏不提倡技能双修,双修的后果就是后期没有多余的点数学习威力更加强大的技能。
地图系统
为了方便玩家进行游戏,游戏中设置了地图这现功能,按N键可以对小地图进行大小设置,而按M键则是开启与关闭大地图。地图上通常都显示怪物的方位,玩家的方位以及NPC的方位并有相应的文字说明。这些设置对玩家进行游戏将提供很大的便利。
装备系统
游戏中的装备是以套装来区分的,每个职业都有属于自己的专署装备,这一点和以前的《奇迹》一样。每到一定的等级就可以装备更高等级的套装,而NPC购买的装备都是白色无属性装备,打怪或者做任务有几率掉落属性装备,而装备也可以进行升级和强化,这一点就是在《奇迹》的基础上演化而来的,如装备升级到12级并伴随有光晕效果,同时两件一样的装备可以进行合并强化等等,在《奇迹世界》所不同的就是合成方法不同而已。
任务系统
游戏中的任务除了有在NPC处接受的我们知道的任务之外,还有一种就是副本任务,可以说每一个玩家的升级过程都和副本任务息息相关,。初期玩家多,所以可以建立一个副本进去游戏,这个区域将是属于玩家自己的专属战斗区域,不在和以前新游戏出来一样,出现一个怪N个人等待的局面。
任务的难度不同,奖励也不同,副本的任务通常都是以打败终极BOSS而宣告完成,而奖励一般都是可观的金钱,经验值和装备奖励等等,这些对玩家都有很大的帮助。
副本任务第一次是全部经验,第二次奖励则为第一次的一半。而且根据任务的等级限制,组队成员的限制也不一样,最多可以10人同时进行组队。
游戏中的任务和整个游戏当前的背景息息相关,在进行任务的过程中玩家将对大陆的历史有一个整体的认识并参与到其中去,根据任务的指示,玩家将可以更好更快速的体验游戏。
特色系统
游戏中的画面还是有着我们所熟知的《奇迹》的影子存在,如装备的绚丽以及光晕效果,通过以副本任务的方式贯穿整个游戏,使我们在一定程度上摆脱单纯的打怪练级的方式。通过团队的配合,使玩家体验到团队协作的乐趣,这样做的好处就是使玩家之间的交流更加的频繁与融洽。
此外游戏中还有一个AC系统,通过AC物品的收集,我们可以在最终触发隐藏任务并完成,这其中的奖励可想而知。
游戏外部环境测试
A 硬件系统要求
游戏对电脑的配置要求很高,但是以笔者的实际体验来说,官方公布的配置是夸大了的!官方公布的基本配置在现在来说基本是主流配置,而我们所知道的,游戏的基本配置往往只能运行游戏而不能很好的体验游戏。
而通过笔者的实际证明,AMD2500+,512M内存,RADEON X300(128M显存)的配置完全可以在中档特效下体验游戏且并不是很卡,期间外挂QQ一个,杀毒软件一个,网页一个,因此可以得出的结论就是在公布的基本配置完全可以流畅的体验到中档特效下的游戏,需要说明的是,低档特效会看不到技能特效,因此不推荐低档特效体验游戏。
B 软件要求
游戏与其他程序的兼容性基本上做得很好,只是在全屏游戏时进行切换的话有的时候会出现一个提示,紧接着就需要重新进入游戏。而XP系统号称是目前最兼容游戏的操作平台,因此不存在兼容性问题,而台湾和韩国一直出现的ATI显卡兼容性问题也不曾出现,说明官方在游戏的兼容性上还是做得很不错的!
C 市场运营预测与建议
游戏的期待值很高,一方面是因为它是网禅公司这几年的续作,而国内的玩家有很大一部分都是从《奇迹》那个时代开始接触到游戏的,所以对于《奇迹》还是有一种难以割舍的感情在其中。此外《奇迹世界》本身也是一款制作优秀的精品网游,绚丽的游戏画面,讲究团队操作意识的操作方法以及设计多样化的游戏系统,都是这款游戏的亮点之处,可以预计,这款游戏的玩家群体大部分都集中在20~25岁之间,因为这个群体基本上都是《奇迹》过来的玩家。
此外现在的网络游戏流行道具收费和点卡收费两种方式,然而运营商过分强调游戏利益最大化,以至于使得很多道具收费的游戏失去了本身所应该具有的平衡,事实也证明,大多数的玩家并不赞成《奇迹世界》采用道具收费的方式,而比较倾向点卡收费的方式。
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